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小程序的目的和内容(实用)5篇

2024年小程序的目的和内容 篇1

谢谢邀请,之前回答过类似的问题。说一下我自己的看法。随着网络和手机的普及,现在所有的公司做的其实都是跟流量有关的生意,那怎么吸引用户的碎片时间和注意力就成了各个公司的首要任务就是获取到更多的用户和时间。既然是流量生意,那么就那么几个方向和意图。

继续扩大流量池,增强用户注意力

微信其实已是庞然大物了,用户每天花在其上时间也是很久。但是在国内随着人口红利及顶,其这部分增长也已经比较慢,所以只能算其顺带目标。

增加流量池活跃度,增加用户粘性,防止流量大量外流。

微信已经好几个年头了,用户也会慢慢疲软的,想想你你发朋友圈的频率就能感受到,所以不管是订阅号还是小程序都是为了提高其活跃度。狙击头条跟抖音杠也是因为头条跟抖音吸引了大部分微信用户的碎片时间和注意力,玩游戏和刷微信的时间都去刷头条和抖音,所以可想而知啦。

流量变现,商业化。

不以盈利为目的的商业行为,就是耍流氓。虽然微信在张小龙的领导下不急于快速商业化,但也是在慢慢摸索中进行,而且随着内部压力越来越大,外部环境的变化莫测,各种负担下,也是在加快商业化的 脚步。

加固护城河,完善商业闭环

在中国三巨头bat都在打造自己的闭环生态。小程序对于微信也是如此。小程序用的是类似web的技术,但所有框架和定义方法都是腾讯自己的,开发者想要融入进去必须学习小程序相关语法等。所以核心重点是小程序的语言结构是腾讯自家的。当然只有更多开发者参与,它的护城河功能才跟坚固,类似于早期谷歌的android,也是先免费开源,互相合作,盘子才能做大。

2024年小程序的目的和内容 篇2

其实小程序想要吸引大量的用户并不是你做一个小程序就能完成的,这需要在小程序的设计,可玩性,拓展性,传播性等方面有深入的考虑才能实现的。

小程序现阶段传播速度最快的当然是游戏,不过游戏还要分为几种形式。

第一,是小游戏,这类小游戏多是之前的网页游戏移植过来的,或者说是网页游戏的套路换一套模板重新做的,唯一的可传播性就在于能够和微信好友比拼。用户为了完成比拼的排名就可以达成多次的使用和传播行为。

第二,分析测试类游戏,这类游戏的转发量和分享量应该是最大的,此类游戏制作简单(实际上就是一个思维导图加图片切换可以完成的)但是这类游戏的用户群体大。只要能够找到合适的测试题目就会吸引大量的用户参与,且这类用户参与过程是没有门槛的。

按照您的题目,小程序开发哪方面的内容会火,这就要看您是想要达成什么样的目的,比如您想要留存客户,那么就需要您专门针对留存客户进行设计和开发,小游戏和性格测试游戏显然是不适合留存客户的。又或者说您想通过小程序推广您的产品,这就需要您把您的产品和小程序做一个完美的设计结合,让您的产品自然的结合在小程序中。

想要通过小程序实现什么目的才是开发小程序的前提。

2024年小程序的目的和内容 篇3

没什么固定要求,有几种方式需要注意

1,自己会写代码,自己开发

2,自己不会写代码,找开发公司帮助开发(花钱,费用高)

3,模板化的制作小程序工具,SAAS服务(花钱,成本低或者在得有店注册制作上线,免费)

然后选择好方式之后开始制作就可以了很简单

第一步,注册个小程序账号,并做微信认证;

第二步,开通微信支付商户号,收款交易直接到你账户里;

第三步,开发小程序商城,可通过第三方制作,省心;

第四步,发布审核上线,之后就可以运营了。

通过第三方制作小程序的话,市场上有很多这样的平台,比如,有赞、微盟、得有店,其中有赞、微盟的价格在7000-20000左右不等,功能挺多的,但对于大多数小成本经营的中小微商户来说的话,价格有些高。不过,得有店是完全免费使用的,0成本就可以拥有自己的小程序,功能也可以和有赞相媲美的,可见免费的系统也不差。得有店小程序平台里边,方便快捷,200多种功能,180多种模板,十几种营销玩法,全部免费使用。

2024年小程序的目的和内容 篇4

背靠腾讯、依托微信近10亿用户,加上张小龙一路保驾护航,含着金钥匙出生的小程序自上线起便备受瞩目。频繁的更新速度,不断完善的功能,预示着新一波商机和红利的到来,小程序的发展也极可能将成为下一个互联网风口。

新时代下的“小程序浪潮”

何谓小程序?简单地理解,就是内置于微信里的应用。随时可用,却又无需安装卸载,不占用一丁点的手机内存。

小程序能做大部分应用能做到的事情,表单、导航、地图、媒体、位置、重力等一系列的开发组件,让开发者在微信里构建一个功能完善的应用,并灵活应用于电商买卖、预约服务、新闻资讯、社区讨论等多种场景。

对于用户,它省流量,省安装时间;对于开发运营者,它成本更低,投入更少。依附微信的入口,它能让更多的商家进入到巨大的流量池中,发掘出自己的长尾优势,拥抱更为开放、更为广阔的互联网市场。

不得不做小程序的N个理由

据官方不完全统计,目前小程序C端个人用户访问量已经超过2000万,用户留存指标达到周留存10%以上。随着微信对小程序推广的逐渐深入,可以预测,未来小程序将与我们的生活紧密相关,甚至不可分离。

于企业而言,借势小程序,将开发出不可估量的蓝海价值,抢占企业发展的制高点。小程序能赋予企业公众号将更多“内容媒体”之外的功能,带来更多流量及盈利模式;通过其社群性质与线下场景使用结合,将为企业产品及服务提供更坚实的用户基础。同时,小程序账号的唯一性、用户积累的时间性、搜索排名的权重性等等都预示着谁抢先一步,谁就有机会抢占发展的制高点。做到人无我有,人有我优。

于个人而言,善用小程序,能囊括所有好玩有趣的想法,快乐享受个性化的专属作品。趣味实用的游戏攻略、难忘的毕业相册、珍贵的宝宝成长点滴,职场的技能干货……只要你有想法的,都能免费通过简单便捷的小程序开发平台制作出来,记录每一次奇思妙想,分享每一个难忘时刻,传递每一份真挚情感。

在互联网浩瀚大潮中,是否也会有你的小程序一席之位?它又将带来怎样的变化?所有的一切,不妨先从开发小程序开始。

0技术成本开发,简单操作,不懂代码也能玩

对于小程序,许多人认为它是技术人员的专属,尽管开发成本比原生应用要低,但仍需一定的投入。现在,这些顾虑都已经不是问题。用户0技术成本开发并拥有个人专属小程序,已不再是奢望。

用户只要接入台岛科技小程序端口,在后台简单配置,就能生成微信小程序。成熟的模板套用,一键生成小程序源码包,轻松实现多种功能。

当下是共享经济的时代,小程序的零技术开发门槛,正是迎合了服务、知识、技术共享的未来发展趋势。台岛科技致力于为用户解决成本、开发、维护等难题,真正做到“不用钱”、“不麻烦”、“不操心”,让更多的个人和企业加快拥抱互联网,抓住小程序风口下的发展机遇,实现质变。

小程序的大火是一种必然的趋势!

毕竟有着微信这个"9亿+"的社交工具,

还有众多的引流入口,能够辅助各个

行业实现更好的引流和盈利,

所以小程序才能够持续火热。

未来的发展趋势,各个行业都将依靠小程序实现线上和线下的无缝对接。小程序是微信建立自己生态系统的重要一步,但是对于线下实体行业而言,却有着巨大的助力作用.实体的世界通过二维码进入微信,用户通过小程序了解实体世界的信息,并且和它发生互动。现在用户使用手机已经成为了常态,而微信则用一个简单二维码将实体店的服务和用户联系在一起,从而更好的促进了实体店的发展,也使得用户能够更加快速的享受到服务。

 对于开发小程序而言,其成本低,门槛低,使得一般用户都能承受,并且小程序可以实现之前只能在原生态APP才可以实现的效果和功能,而且即扫即看即用;简单方便,极其适合实体行业这种模式的用户使用。

“扫码点单”、“预约点餐”和“在线付款”都极大的推动了实体行业对小程序的使用,这种简单的模式,实体行业大大节约了人力资源的成本,不仅如此,小程序附近的店这个功能对扩大用户数量,宣传品牌也起着一定的作用,小程序还可以进行客户意见搜集从而及时进行改进,更好的留住用户。这些都是小程序在实体行业中的体现,能够更好的为消费者提供服务。

微信小程序还可以与公众号相互关联,能够更好的将小程序下放给消费者,而且还有数据统计的功能,能够实现更加精装的营销,也有助于制定更加详尽的营销策略,现在随着小程序入口的不断增加,小程序的引流能力还在不断扩大,可以说微信小程序为实体行业提供的服务将越来越多,这也就预示着开发微信小程序已经成为了一种趋势。

目前的小程序在各个行业都在不断的应用,无论是那个行业,小程序都将会是他们营销中必要的工具。其影响也越来越大,用户的使用习惯也在慢慢的培养,微信既然将小程序作为布局其生态的重要一步,就表明小程序在未来的发展潜力非常的大,而且,一旦用户的使用习惯被培养之后,小程序的盈利期也就到来了。

现在的小程序对于商家的用途和好处越来越多,而商家开发小程序也已经是一种趋势,对于开发微信小程序而言,台岛科技小程序是腾讯官方认证的小程序第三方平台,提供完善的小程序行业解决方案。无论是模板式开发还是定制开发,台岛科技都能够帮助商家最快速的上线小程序。

2024年小程序的目的和内容 篇5

今年 3 月 20 日,小米、华为、OPPO 等 10 家中国手机厂商罕见地站到了一起,共同发布了快应用。无需安装、即点即用,快应用就是手机厂商版的「小程序」。

快应用联盟的 10 个手机品牌保有量接近 10 亿,如果除去苹果用户,是和微信一样的全民级平台。而在快应用的官方描述中,它们拥有更底层的系统能力,交互也更流畅,是更优于微信小程序的平台。

但两者的发展却是冰火两重天。

11 月 7 日,马化腾在世界互联网大会透露,小程序已经有 150 万开发者,小程序应用数量超过 100 万,覆盖 200 多个细分行业,日活用户达到 2 亿。

快应用却一直不怎么被开发者待见。快应用联盟中最活跃的小米在 11 月 28 日公布了一个数字:小米快应用的注册开发者终于突破了 1 万,而小米是快应用联盟中最活跃,用力最多的成员。

另外,不管在媒体曝光、投资人关注度还是用户认知上,快应用这个看上去像含着金汤匙出生的「孩子」,都无法和小程序相提并论。

快应用联盟背后的神秘角色

这其实不是手机厂商第一次站到同一联盟。

2014 年 8 月,OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为等 7 家中国智能手机厂商一起组成了一个「硬核联盟」,之后,魅族也加入了这个联盟。

硬核联盟是干嘛的?在官方描述中,它致力于服务 CP(内容提供商)及游戏厂商和发行渠道,降低发行门槛,提升分发及推广效率,为广大手机用户提供最优质的移动应用。

如果更简单地来说,就是这些相对传统的手机厂商看到了小米的互联网手机模式的崛起,以及 MIUI 在游戏和应用分发、在线广告中获利颇丰,决定联合起来分一杯羹了。

▲ MIUI 上越来越多的广告让它被戏称为「AdUI」,不少人想找到去除 MIUI 广告的方法,但这是它的商业模式使然

硬核联盟有一个发起方和运营方——玩咖传媒,这家公司成立于 2014 年 3 月,几乎就是为硬核联盟量身定制的。创始人高弟男曾在百度工作 6 年,曾任百度移动云事业部商务总监。

现在,玩咖传媒已经更名为「玩咖欢聚」(Wanka Online),并于今年 6 月向港交所提交了上市申请。在招股书中,玩咖欢聚也揭示了它和各家手机厂商的关系:

我们以逐个项目为基准向若干智能手机制造商提供技术支持,通过这些服务,我们可以提高其变现潜力。我们就大部分这些项目免费工作。这些项目包括建立和开发包括应用商店和游戏中心在内的移动技术平台。我们也提供与浏览器和搜索引擎相关的其他技术支持服务。我们相信,我们已通过这些项目加强与智能手机制造商的合作关系。

在业务上,玩咖欢聚从硬核联盟成员取得用户流量及内容分发渠道,之后用自己的广告平台处理流量,向游戏、应用开发商出售。当然,这些费用是要和手机厂商分成的。

玩咖欢聚的生意做得不错。2015 年,硬核联盟一共首发了 1683 款游戏,游戏总下载量达到 30.23 亿,平均游戏分发占比超过 35%,总流水超过了 37.68 亿。

2015 年和 2016 年,玩咖欢聚的营收分别为 1530 万元和 4060 万元,2017 年剧增到 4.856 亿元。它的业务也从一开始单纯的游戏分发,扩展到应用分发和广告。

手机厂商也乐得其中。玩咖欢聚的绝大部分收入,都要「上交」给手机厂商。2015 – 2017 年,玩咖欢聚的销售成本分别为 1704 万元、5436 万元和 4.4 亿元,销售成本中的大头是发行费用,即向手机厂商支付的渠道费用。三年的发行费用分别为 1520 万元、3640 万元和 4.25 亿元。

而且,随着这些手机厂商的出货量逐渐超过小米,它们在游戏和应用分发的地位是越来越强势的。三年来,玩咖欢聚的发行费用占销售成本的比例分别为 88.9%、67.0% 及 96.8%。

如果你细心的话,会发现今年成立的快应用联盟比当年的硬核联盟多了四个成员:小米、一加,中兴和努比亚,原来硬核联盟的厂商只有酷派缺席了。实际上,快应用联盟的服务方和运营方正是玩咖欢聚。

招股书中,玩咖欢聚提到,「利用我们与硬核联盟成员建立了战略性关系,我们取得独特优势,可利用广大的智能手机用户群。我们与硬核联盟成员之间的关系亦给予我们可为广告主提供稳定的分发渠道来源。同时,硬核联盟所建立的大型用户基础令我们有可能统一快应用的开发及分发标准。」

对于快应用这个还在起步中的平台,玩咖欢聚在招股书中着墨不多,不过它揭示了自己在其中的具体角色:作为快应用联盟创办人推出快应用开发的官方指引,已发布全方位的快应用开发套件及相关技术档,运营快应用开发的官方网站 – Quickapp.cn。

快应用和小程序不同的商业逻辑

小程序到底是什么,是个至今都难以回答的问题。

2018 年初,小程序成了资本圈的小风口,一批收获了大量用户的小程序团队甚至遇到了投资人排队上门的情况。36 氪曾报道,一位投资人透露,按估值计算,某当红小程序 1 个 DAU(日活跃用户)的价格达到了 1000 美元,等同于用户价值极高的 Facebook 的 DAU 价格。

▲ Facebook 活跃用户的超高价值来自它超强的网络效应

但是小程序的价值显然不能这么算。到了下半年,不少以极高估值拿到投资的小程序遭遇了尴尬的境况:一方面,开发者想依靠广告将流量变现,却发现转化率极低;另一方面,想做电商,又发现用户的留存率和复购率极低。

小程序「用完即走」,微信说到做到。这也引发了「小程序是不是被高估了」的讨论。

不过,在深耕小程序电商的有赞 CEO 助理冷面看来,小程序其实是微信生态中的一环,它和腾讯社交广告、公众号、微信小号、朋友圈、微信群一起,是微信生态里商家可见的运营支点,单点突破很难,需「通盘运营」。

如果这样来看,张小龙像清教徒一般为小程序定下的「不做应用商店」、「不做推荐」、「用完即走」就讲得通了。

▲ 张小龙特意选择 1 月 9 日发布小程序

小程序服务于微信生态,它不是独立的应用,它的存在以最大化微信用户的利益为前提,不能打扰用户,并要以最便捷的方式满足用户更多元化的需求。比如在内容电商上,用户被公众号推荐的商品吸引,就可以直接在小程序商城下单,而无需再离开微信到第三方商城。

微信从小程序上获得的直接收益包括广告分成和游戏付费分成,但以更大范围来看,它可以因用户黏性和购买行为,从支付、社交广告中获得更多的收入。

快应用显然还做不到这样。

由 10 家手机厂商组成的联盟看上去覆盖了和微信差不多的用户,但是因为各家平台本身就存在的竞争以及发展的不均衡,它们很难作为一个整体去推进快应用的发展。

资深科技评论人 Keso 在快应用联盟成立之初就给后者判了死刑,原因是后者依然想做移动互联网的入口,做的还是分发的生意,而分发「通常意味着一大笔推广收入」。也就是说,本质上,快应用联盟的成立是因为小程序威胁到了手机厂商们过去可以躺着赚钱的应用分发业务。

从快应用背后的运营方背景来看,很难不同意这种看法。有一个细节,快应用官方网站上的努比亚开发者平台直接写到:「平台正在公测期间,为了更好为开发者服务,暂时不支持免费收录,付费合作需要联系商务人员获取邀请码后进行申请。」

快应用的未来在哪儿?

玩咖传媒招股书中的风险因素提示中有一条是这么说的:

由于快应用是全新且尚在不断演变,其可能最终会失败。例如,智能手机用户接受快应用及重新建立用户行为,可能比预期需要更长时 间。我们无法保证快应用最终会在智能手机用户中普及。而且,我们可能无法吸引足够的移动应用开发者开发快应用。此外,在技术层面快应用平台可能比预期更需时才能与所有不同制造商生产的中国安卓智能手机通用兼容。任何该等情况都可能阻碍我们的发展,我们的业务及经营业绩可能会受到重大不利影响。

由于前述原因,这样的风险很可能是真实存在的。

界面曾经采访过社交电商平台礼物说的产品副总裁陈锐,他并不看好快应用,原因有两个方面:第一,快应用没有像微信一样的关系链;第二,虽然快应用联盟的装机量巨大,但是很多用户只是把手机作为一个工具,他们更多的使用行为发生在微信这样的超级 app 上,「从这个角度看快应用并不拥有强大的流量。」

我的同事也很早就开始关注快应用,快应用联盟成立初期,客服、开发环境都难以让开发者满意。甚至,解决快应用联盟成员间的碎片化都是一个大问题,也就是说,开发者在一个平台上做的快应用,不一定能在所有联盟成员的手机上完美运行。

快应用拥有更底层的能力,也是一把双刃剑。它的这个特点让快应用的开发环境和各个小程序平台并不相同,对开发者来说,开发快应用的代码也无法跨平台使用。另外,没有支付体系,缺少真正的流量,以及与传统的应用商店的冲突,都让开发者对快应用平台心存疑虑。

快应用联盟成员间的发展也极不均衡,小米已经针对快应用开发者单独成立了一个部门,最近它还将自己的人工智能助手「小爱同学」和快应用联系了起来,用户说出「打开 XXX 快应用」后,就能直接跳转。华为也被认为在免安装应用方面有过比较深入的研究。但其他厂商的情况就很难说了,甚至直到 9 月份,一加、金立、中兴都没正式上线快应用。

这更加剧了快应用平台的分化。和应用商店不同,快应用联盟不仅是一个分发平台,还是一个开发平台,它的向前发展依赖统一的标准和简单易用的开发环境,这是快应用目前无法提供的。

快应用的未来在哪里?还真的是一个很难回答的问题。

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